Événements
Chapitre 2 • Nom de l'Event
Contexte
Les bipèdes affluant de plus en plus autour du lac, ayant détruit en partie la montagne pour y arriver ont contraint de nouveau nos chers matous à fuir leurs terres saintes. Clan du Tonnerre, de la Rivière, du Vent, de l’Ombre ainsi que la Tribu de l’Eau Vive entamèrent un nouveau pèlerinage. Des lunes passèrent et des générations naquirent et moururent avant de trouver leur nouveau refuge. Nommé les terres d’Espériques, il était face à un nouveau problème: les anciens clans n’existaient plus. Tous s’étaient mélangés et au fil du temps la quasi-totalité des félins étaient des sang-mêlé. Choisissant cinq dirigeants, en l’honneur des cinq unités de jadis, ils formèrent le Clan des Arbres, celui de la Lune Noire, de la Foudre, de l’Eau Vive et de la Petite Brise. Recommençant leur vies, les voilà ancrés depuis des lustres sur ce nouveau territoire.
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Léyah
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Passage obligatoire ! Vous trouverez ici toutes les informations qui vous permettront de comprendre le forum et son contexte. Il contient aussi le règlement, dont la lecture est nécessaire pour se faire valider.

9 sujets ; 13 messages
Les Joyaux.
Dim 29 Nov - 18:04
Esprit des Clans Voir le dernier message
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C'est ici que les membres du STAFF vous préviendra des nouveautés et évènements en cours.

3 sujets ; 23 messages
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Si vous souhaitez proposer une idée ou qu'une question vous taraude, si vous désirez lier votre forum avec le nôtre ou tout simplement faire part de votre absence, c'est ici qu'il faut poster. Partie ouverte aux Invités.

6 sujets ; 7 messages

Côté RPGTitre

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Venez présenter votre félin, un formulaire est présent pour vous aider si besoin est. La présentation est obligatoire !

35 sujets ; 132 messages
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C'est ici que commence un nouveau chapitre de la vie de votre personnage. Notamment, vous y trouverez un endroit dédié à ses relations, une partie pour trouver des partenaires de RP, et, tout aussi important, un coin pour des recherches entre mentors et apprentis du même clan.

13 sujets ; 17 messages
Les Rps d'Ambre...
Dim 22 Mai - 16:36
Petite Ambre Voir le dernier message
Ce forum est verrouillé, vous ne pouvez pas poster, ni répondre, ni éditer les sujets.
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Cette section est dédiée aux guides pouvant servir sur le forum. Elle ne concerne pas la communauté et la vie du forum, mais sa partie RPG. Vous pouvez y retrouvez le Code du Guerrier, le déroulement des cérémonies, etc.

5 sujets ; 5 messages
Lancé de Dés.
Dim 29 Nov - 17:53
Esprit des Clans Voir le dernier message

Clan de l'Eau ViveTitre

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Derrière l'imposante cascade se trouveraient des passages menant à des grottes. Il est possible d'en emprunter un se trouvant sur la bordure gauche, ou le rideau d'eau tombant est assez fin, humidifiant tout juste le pelage. C'est là que le Clan de l'Eau Vive a établi son camp. Il est constitué d'une caverne contenant une multitude de cavités. Si son humidité pourrait en rebuter plus d'un, les félins des rivières n'ont aucun mal à la supporter en plus du grondement constant de la cascade.

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Si les territoires du Clan de l'Eau Vive sont principalement composés d'eau, de par leurs rivières, ruisseaux et étangs, il ne faut pas oublier la verdure qui les parcourt. L'on peut résumer ces terres par une forêt émeraude divisée par une eau limpide.

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Clan de la Petite BriseTitre

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Aux limites de l’immense plaine composant les territoires du Clan de la Petite Brise, une impressionnante falaise donne vue sur la mer et ses vagues déchainées. C'est là-bas que ces fils du vent ont décidé de s'installer. En effet, si la position est facilement repérable du fait que la plaine ne recèle que peu de cachette, l'entrée, une pente frôlant le précipice, est bien trop dangereuse pour donner envie aux ennemis d'y passer. Les autres Clans leur envie souvent leur vue imprenable.

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Le territoire du Clan de la Petite Brise est tout en plaines et en collines, rasé par les vents les plus forts des terres d'Espérique. Néanmoins, un petit bosquet offre un bon terrain de chasse, en plus des nombreux lapins des hautes herbes, et l'eau ne manque pas grâce à une grande rivière pour le moins dangereuse.

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Clan de la FoudreTitre

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Des arbres rabougris, des buissons asséchés voire épineux, des rochers... Tout cela offre de l'ombre rêvée ! Heureusement le Clan de la Foudre a trouvé vers le milieu de la plaine désertique, une sorte de large trou. Haut de plusieurs queues de renards sur la majeure partie de ses contours, quiconque y entre sans chercher la sortie risque de se briser la nuque. Bien que protégeant peu de la chaleur, ce camp est relativement protégé, car il oblige les ennemis à ne venir que d’un côté : l’entrée, une pente un peu raide. De plus, si l’on s’en éloigne légèrement, il devient invisible, disparaissant dans les steppes.

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De rocher en caillou, de sable en galet, ce territoire est le plus chaud de la région. Il offre un terrain mitigé, aride et dangereux, au sol parfois traître, mais un petit bois compense largement par son abondance en proies des plus diverses ! L'eau est parfois difficile à trouver, mais une petite rivière serpente au fond du ravin.

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Clan de la Lune NoireTitre

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Au milieu des marécages se trouve un îlot formé d'arbres à moitié morts et de rochers. Le sol y est sec : là le Clan a établi son camp. Ici, pas de ronces pour protéger des intrus, mais des marécages au visage changeant. Véritable labyrinthe que l'eau transforme à chaque instant, seuls les félins de la Lune Noire s'y retrouvent. Les chats des autres Clans ont bien du mal à dénicher le camp parmi cet étrange paysage. En cas d’attaque, le sol humide et instable en déstabilise plus d’un, donnant l’avantage aux habitants de cette terre reniée.

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Entre marécages et bois des plus sombres, les terres du Clan de la Lune Noire pourraient paraître bien inhospitalières ou du moins, peu accueillantes. Néanmoins, ils ne manquent pas d'eau claire dans les alentours immédiats du Clan, et la nourriture n'est pas vraiment un problème. De plus, les marécages leurs offrent une protection rêvée en toute saison.

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Clan des ArbresTitre

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Une petite clairière dans un creux de terrain est le Camp du Clan des Arbres. Des arbres la dissimulent bien et l'accès est difficile à cause des denses fourrés, mais en plus, si vous avez du mal à vous faufiler, les épines vous lacèrent le dos et les épaules... D'ailleurs, il faut dégager régulièrement le camp des ronces et autres buissons car ils gagnent vite du terrain, sans compter les nombreuses plantes toxiques qu'on peut trouver à proximité. Un arbre mort, une grotte, deux rochers entreposés et des bosquets offrent des abris parfait aux félins du Clan, au moins sont-ils au sec. Un ruisseau traverse le Camp au Printemps et en Automne, rarement l'été car asséché et en hiver, il est complètement gelé. Mais pour rien au monde, ces félins ne trouveraient un autre terrain où vivre, car ils en sont fiers.

1 sujets ; 2 messages
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Une majestueuse forêt offre fraîcheur et nourriture en abondance lors des belles saisons et recouvre la quasi totalité du territoire. Bordée par les champs et traversée de nombreux cours d'eau, la vie du Clan des Arbres pourrait sembler aisée si on n'y prête pas plus attention. Effectivement, les ronciers et autre buissons sont autant de raison de se faire remarquer par le gibier, et la mauvaise saison a vite tendance à geler les quelques ruisseaux disponibles, à cause du couvert des arbres qui empêche le soleil de passer.

2 sujets ; 4 messages

La VilleTitre

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À la lisière d'une grande partie du territoire du Clan des Arbres et du Clan de la Foudre, l'orée de la forêt abrite quelques rares maisons de bipèdes, certaines abandonnées, ainsi que des usines. D'ailleurs, celles-ci possèdent des jardins envahis de plantes médicinales rares. L'endroit regorge de rats, ce qui rend les lieux dangereux.

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Ici les maisons de bipèdes poussent comme des champignons. Abritées par la forêt, les habitations sont les demeures des chats domestiques.

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Des murs immenses se dressent de part et d'autre des pavés, formant ainsi les rues de la ville. Peu fréquentées, elles sont le quartier général des solitaires.

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Territoires NeutresTitre

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Terres où tous peuvent aller librement. Aucun Clan n'y est établi pour diverses raisons. Parfois, des Clans essaient de se les accaparer pour agrandir leurs territoires, et de violentes guerres éclatent. Il arrive que des solitaires y habitent.

2 sujets ; 6 messages
Et la Brise empo...
Ven 20 Mai - 22:46
Aldefend Voir le dernier message

Côté DivertissementTitre

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Vous avez du temps à tuer ? Une envie de montrer vos talents ? Cette partie sert donc à tous cela. Avec sa partie dédiée à l'art, celle aux jeux et à la détente et celle à la publicité, c'est l'endroit parfait pour communiquer avec les autres de sujets divers.

6 sujets ; 16 messages
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Dans cette catégorie, tous les anciens sujets sont classés et archivés. RP ou sujets divers terminés ou abandonnés, tout y passe.

2 sujets ; 14 messages
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Eau VivePetite BriseFoudreLune NoireArbresSolitairesDomestiques





Périgrination
Membres connectés au cours des 24 dernières heures : Étoile du Rubis Enflammé, Museau de Cerise, Petite Ambre, Rêve des Champs, Saisons de Perséphone

Eau Vive • Ils vivent en harmonie avec cet élément naturel qu'est l'eau. Les pierres glissantes de leur cascade ont forgé leurs muscles et les caprices impitoyables des rivières leur ont appris la patience. Toujours soudés, ils ne vivent que pour leur Clan et se dévouent corps et âme à la bienséance de celui-ci.
Petite Brise • La nudité de leurs terres est aussi leur force. La plaine ravagée par le vent les ont forcés à être rapide. Les courses-poursuites avec les lapins sur ce sol vierge ont fait d'eux des félins endurants et agiles. Ils ne cherchent pas la guerre : l'honneur avant toute chose.
Foudre • Le plateau désertique leur sert de terrain de jeu. La peau craquelée de leur territoire ne les a jamais abattus : fiers comme des lions, ils semblent être les descendants de ces cousins éloignés, de par leur puissance et leur courage. Pourtant, le sang combatif qui coule dans leurs veines leur fait facilement perdre leur sang-froid.
Lune Noire • Cachés au fin fond des marécages, leur fierté n'égale à leur intelligence. L'environnement boueux dans lequel ils vivent leur a appris à être discrets. Sans le moindre sens de l'honneur, ces beaux parleurs ne rejettent pas leurs terres, et bien au contraire, ils ont dompté ce territoire délaissé de toutes couleurs.
Arbres • La forêt est leur source de vie. Meilleurs grimpeur que les autres Clans et fins stratèges dans les milieux sylvestres, les membres du Clan des Arbres sont avant tout très pacifistes et ouverts à ceux qui en ont besoin. Mais, malgré leur bravoure et leur loyauté sans faille, ces félins sont de vraies langues de vipères n'hésitant pas, pour certains, à déroger au code du guerrier.
Solitaires • Qui sont-ils vraiment ? De simples félins errants ? Des exilés ou des rebelles des Clans ? Quoi qu'il en soit, ces chats inspirent crainte et méfiance vis-à-vis de nos guerriers. Ils errent un peu partout, n'ont aucune frontière, aucune loi. Ils sont libres comme l'air, et tous aussi différents les uns que les autres, passant du plus noir au plus rêveur.
Domestiques • Méprisables ? Ils mangent de la nourriture fade toute la journée, ils dorment dans des lits douillets, sortent à peine de leurs jardins, et craignent tout. Certes, ils vivent chez les bipèdes, à leur merci, mais devons-nous pour autant oublier les racines qu'ils partagent avec les chats des Clans ? Méfiez-vous des apparences, certains ont en eux le cœur brûlant d'aventures de nos ancêtres.



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